Les ennemis apparaissant de façon aléatoire, vous avez néanmoins deux possibilités d'action: vous arrêter pour vous les faire ou bien passer par-dessus comme un crevard voire foncer tout en donnant des coups d'épées à l'arrache au petit bonheur la chance.
- Niveaux missions, y'a rien de plus simple: claquer un boss, aller d'un point A à un point B ou jouer le time attack.
- Le jeu se torche en une journée pour ceux qui empruntent la voie de la facilité. Si vous voulez récupérer tous les équipements et upgrades, finir toutes les missions, appris toutes les techniques, parlé à tous les villageois, rejouer avec des personnages secondaires (simple skin ou aventure secondaire minime ?) et upgradé Calibern à mort... ça risque de prendre un rien plus de temps.
- 13 environnements à explorer: Camelot, des châteaux, des donjons, des forêts, des grottes, des volcans, des marais et d'autres. Le tout est visiblement super beau.
On se tourne à présent vers IGN qui a également pu tester le jeu. Une nouvelle fois, c'est majoritairement du déjà lu aussi je vais directement sélectionner les points nouveaux et importants même si je vous invite bien entendu à lire (pour ceux qui le peuvent) l'article en entier.
- Comme dans Unleashed, vous pouvez freiner à tout moment pour dépieuter un ennemi oublié ou autre chose.
- Comme dans SatSR, vous pouvez locker les ennemis sauf que cette fois, en appuyant sur "B", une cinématique bullet time se déclenche vous permettant de voir vos ennemis se faire éclater comme les flics dans la scène du hall du premier Matrix.
- L'action peut être ralentie à différentes échelles: soit par des obstacles traitreusement placés de manière à se les bouffer obligatoirement (ou alors faut bien connaître le niveau) soit en aidant les vllageois ou en leur filant des rings... et ceci peut être nécessaire pour continuer son bonhomme de chemin.
- 247 objets sont à trouver.
- 12 personnages sont jouables en mode multi-joueurs. Si on prend les officiles, on a déjà Sonic, Tails/Forgeron, Gauvain/Knuckles, Shadow/Lancelot et Blaze/Perceval de sûr soit 5. Si on prend Arthur et Amy/Dame du lac (quoique j'en doute pour elle), on est à 7. Ainsi la possibilité de voir d'autres personnages tels que les Chaotix en tant que Knights of Round, ne serait-ce qu'en multi n'est pas à exclure.
- Les boss inclueront des dragons.
Sonic est invoqué par Merlina alors qu'il allait se taper tranquillement deux chili hot dogs (un rapport avec AoStH, SatAM et Underground ?). Arrivant à sauver son bien de la chute, il explique à la magicienne actuellement encerclée par les sbires d'Arthur qu'il connaît la musique, avale un hot dogs et blaste quelques ennemis.
- Il n'y a pas que vous qui vous rendiez compte que SatBK est différent de SatSR. En effet, lors du tutorial bien plus élaboré que le précédent, Sonic précisera que "les règles ont l'air un peu différentes cette fois".
- Sonic débute assez mal la partie puisqu'il passe pour un vilain voulant renverser le pouvoir en place (Arthur). Au fur et à mesure que l'histoire progresse, lil passera pour un naïf
- Comme nous l'avions vu il y a un temps, trois types de fée seront à trouver dans les niveaux. Les jaunes vous donnent des rings (que l'on obtient de différentes façons), les bleues augmentent votre vitesse de pointe et les rouges augmentent votre jauge d'âme qui est alimenté cette fois non pas par des perles mais par des pommes.
- Les missions sont très variées comme nous l'avons vu. Certaines actions héroiques vous permettront de maîtriser à fond vos techniques ce qui vous permettra de vous faire apprécier de la Dame du Lac.
- On retrouve également le système des QTE d'Unleashed à certains moments où vous aidez les villageois. Bien que plus faciles à sortir que dans ce dernier, vous ne pourrez pas recommencer la mission si vous le foirez. Dans le cas contraire, c'est 20 rings in the pocket.
- 200 bonus sont à débloquer comme des dessins de personnages, des musiques, des voix, des cinématiques... Dans les premiers bonus vous aurez trois vidéos concernant le concours de dessins d'il y a quelques mois (une vidéo Europe/Australie, une Amérique/Canada et une pour le Japon), montrant les dessins gagnants de chaque concours, le nom des gagnants inscrit "sur" le dessin. On y aperçoit même Tails Doll, Fang, Tikal, Bark et Bean... peut-être que cela permettra de faire "DING" dans la petite tête de SEGA.
- Il est annoncé que seul Blaze, Shadow et Knuckles seront à dérouiller. Si les deux premiers sont loyaux à mort envers leur roi, Knuckles l'est mais se doute que y'a quelque chose qui cloche depuis quelques temps et doute (comme quoi, cette fois, c'est lui qui passe pour le moins con).
- Pour résumer les duels contre les Knights, trois mots: rapides, furieux et intenses !
- Lorsque nous rencontrons nos Knights, il est amusant de constater qu'ils ont chacun un thème propre et que ce dernier est une version instrumental de leur thème. Ainsi, pour Knuckles on entend "Unknown from M.E." et pour Shadow, "Throw It All Away". Etant donné que Blaze n'a pas de thème, il sera intéressant de voir ce que ça va donner.
Si vous ne vous sentez pas rassasiés après ça, voici de quoi vous caller: deux vidéos ! Un grand merci à SonicX14 de TSS qui a rippé ça en y jouant lors du Comic Con.
et pour finir une video du niveau d'entrainement
https://www.youtube.com/watch?v=7auBCZLMtCo